Cómo GAMIFICACAR sin TIC (Gamificación analógica)
En este vídeo te enseño una forma de aplicar la gamificación analógica en tus clases para aumentar la motivación de tu alumnado sin necesidad de recurrir a mil herramientas y plataformas distintas.
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WMCMF Play se creó con fines educativos y académicos. Sabemos que los medios audiovisuales son considerados como un componente curricular dentro del contexto educativo actual, como recurso para facilitar la construcción de un conocimiento significativo por medio del potencial comunicativo de las imágenes, los sonidos y las palabras, para estimular los sentidos y los distintos estilos de aprendizaje en los estudiantes.
Lea el documento completa en el siguiente enlace: Presentación de WMCMF Play
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